Nightreign je nemilosrdan, čak i za fanove Elden Ringa

FROMSOFTWARE, studio koji je u ovoj fazi već žanr za sebe jer svatko tko je čuo za studio vrlo dobro zna i o kakvim igrama je riječ. Mnogi pokušavaju raditi u tom žanru, neki su dobri, ali jedan je FromSoftware.
Njihovi pedantno stvoreni i nemilosrdno teški akcijski RPG-ovi nisu svačija šalica čaja, ali oni koje upecaju, ostaju upecani. No, Elden Ring Nightreign je malo drugačija priča. Ovo nije još jedan prostrani DLC za hvaljeni Elden Ring, niti je mod koji su stvorili obožavatelji. Umjesto toga, Nightreign se pojavljuje kao službeni, samostalni kooperativni spin-off – hrabar i eksperimentalan zaokret koji pokušava preraditi slavnu formulu studija u nešto posve novo i kaotično.
Ovo nije Elden Ring koji poznajete
Nightreign je namjerni odmak od standardne FromSoftware formule. Igra spaja temeljne mehanike akcijskog RPG-a s agresivnim elementima roguelike žanra (što danas nije roguelike?), elementima battle royalea i gotovo isključivim naglaskom na kooperativnu igru. Iako nosi "Elden Ring DNK" u borbi i temama, Nightreign izričito traži od igrača da se suoče s izazovima na nekonvencionalan način, mijenjajući strpljivo istraživanje za vratolomnu brzinu i zajednički kaos.
Odluka da se ovaj eksperimentalni projekt veže uz iznimno uspješan Elden Ring omogućila je studiju da hrabrije eksperimentira pod okriljem dokazanog uspjeha. Ipak, morate znati da ovo nije nasljednik Elden Ringa, već upravo suprotno - igra koja svjesno zanemaruje temelje igre od koje potiče. Priča je sporedna, što je značajno odstupanje za studio poznat po složenom, iako često zagonetnom, svijetu i narativima.
Ekspedicije i timski rad
Glavni dio priče su ekspedicije. Riječ je o intenzivnim, zbijenim pohodima koji traju otprilike 45 minuta. Tempo je nemilosrdno vođen mehanikama poput kruga u stilu battle royalea koji postupno sužava područje igre, usmjeravajući igrače prema neizbježnim sukobima i na kraju, obračunu s jednim od moćnih Nightlordsa.
Iako su osnove borbe (izbjegavanje, udaranje, upravljanje izdržljivošću) gotovo identične onima u Elden Ringu, njihova primjena je osjetno drugačija. Igra zahtijeva mnogo brži i okretniji pristup. Brzina kretanja igrača usporediva je s brzinom Torrenta u osnovnoj igri, što fundamentalno mijenja dinamiku borbe.
Nightreign je u svojoj suštini kooperativna multiplayer igra. Brutalna težina jasno je prilagođena grupnoj igri, gdje su timski rad, spoj sposobnosti i međusobna podrška ne samo korisni, već često i neophodni za uspjeh. S druge strane, ovo predstavlja značajnu prepreku za solo igrače jer igra ne prilagođava težini jednom igraču.
Dodatnu dubinu unose različite klase likova, poznate kao "Nightfarers". Svaka klasa ima jedinstvene sposobnosti koje potiču raznolike stilove igre i strateške timske kompozicije. Struktura kratkih, intenzivnih pohoda i nasumičnost susreta čvrsto svrstavaju igru u roguelike žanr, gdje se sve svodi na ciklus pokušaja, pogrešaka i pobjede.
Glavno (i čini se jedino) poprište radnje je regija poznata kao "Limveld". Iako postoje elementi istraživanja, iskustvo je značajno skraćeno kako bi služilo brzoj strukturi igre. Ovo ima i nedostatak, neki su zaključili da se mapa može vrlo brzo svladati, što potencijalno vodi do osjećaja repetitivnosti. Igra se oslanja na nasumične događaje (poput neočekivanih invazija ili pojava noćnih bossova tijekom dana) kako bi svaki pohod bio drugačiji, no ograničenost na jednu mapu i konačan broj bossova može potkopati tu namjeru.
Krajnji cilj svake ekspedicije je poraziti jednog od osam zastrašujućih bossova. Očekujte klasične FromSoftware živine.
Tehnički problemi
Unatoč inovativnom dizajnu, Elden Ring Nightreign je značajno opterećen tehničkim problemima, posebice na konzolama.
U "quality" modu (4K rezolucija), igra nikada ne uspijeva doseći 60 FPS-a već se kreće između 35-50 FPS-a, uz teške padove u 20-e. "Performance" mod je stoga preporučen, ali čak i tada, stabilnih 60 FPS-a ostaje nedostižno, s performansama koje se kreću između 40-60 FPS-a. PlayStation 5 Pro ne nudi nikakva specifična poboljšanja. Stanje na PlayStationu 4 je još gore, s jedva 20-30 FPS-a.
Osim toga, nema cross-playa, a nema niti glasovnog chata, ali daleko više od toga smeta odluka da se igrače kažnjava za izlazak iz igre bez mogućnosti ponovnog pokretanja neuspjelog pohoda. I to ne djeluje kao propust već potpuno nepotrebni sadizam FromSoftwarea.
U konačnici, Elden Ring Nightreign je hrabar eksperiment i fascinantno multiplayer iskustvo koje, unatoč svemu, nikako ne bismo nazvali neuspješnim eksperimentom. Daleko od toga, ovo je vrlo specifično iskustvo koje možda neće oduševiti, ali svakako zaslužuje pažnju. Naravno, čim popeglaju nedostatke na konzolama.
Souls veteranima ovo bi se itekako moglo svidjeti, a sudeći prema online raspravama, svidjelo im se. Mi ostali kojima je i bazni Elden Ring bio prolazak kroz 100 krugova pakla, ovo vrlo vjerojatno neće dugo ostati "u rotaciji". No, ovo je u prvom redu dokaz da FromSoftware, čak i kad ne briljira, jednostavno nije u stanju napraviti lošu igru.

bi Vas mogao zanimati
Izdvojeno
Pročitajte još
bi Vas mogao zanimati